Tutte le storie confluiscono in un punto comune...la loro fine.
~ The Twin Swords ♦ Siderhelm
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giovedì 23 giugno 2016

TTS Siderhelm [versione 1.1]

Ben ritrovati!

Grazie alla preziosissima collaborazione della community di Allgame (maggiori info qui), pubblichiamo la versione 1.1 di TTS Siderhelm, revisionata di alcuni piccoli errori di sintassi, di mapping e con l'introduzione dell'Item Book che, al momento, cerca di arginare la mancanza di un Quest Journal relativo alle sottomissioni.

Ecco la lista degli aggiornamenti/rettifiche :

  1. - introdotto Item Book (si può consultare da qualunque cristallo arcobaleno). Contiene la lista degli oggetti missione che servono per le sottotrame, con le descrizioni corrette inerente le stesse.
  2. - rettificati i dialoghi inerenti le missioni
  3. - aggiunto testo alle sottomissioni per dare visibilità alle ricompense
  4. - corretti errori di sintassi/grammaticali
  5. - corretti errori al mapping - quelli segnalati
  6. - corretti eventuali oggetti missione che non figuravano come tali 
  7. - modificata l'azione dei cristalli esperienza che ora valgono per tutto il party attivo nel momento in cui si usano
  8. - modificato il tutorial relativo ai cristalli esperienza (i tutorial si possono consultare dal Cristallo Arcobaleno)
  9. - il tetto del castello, alla fine dell'Atto II/Inizio Epilogo non è più raggiungibile sino a che Aruna ed Arval non si uniscono al gruppo. Questo impedisce al gioco di bloccarsi.
Potete scaricare il gioco a questo indirizzo.
Come per la precedente versione, lo stesso si trova all'interno di una cartella zippata che dovrete decomprimere.

Buon divertimento :)

sabato 13 febbraio 2016

Innocence Ultimate : la nuova versione


Ben ritrovati!


Dopo questa assenza imbarazzante vi presentiamo un nuovo progetto in collaborazione con la Redazione di Allgame, la nuova versione di Innocence, rivista e corretta, con tutte le ultime innovazioni che abbiamo preparato per voi, nonché una porzione di gioco aggiuntiva sbloccabile dopo aver completato il capitolo principale.


Tra le novità che andiamo a mostrarvi degne di nota sono :

- la rivisitazione della schermata del titolo
- migliorie grafiche come l'aggiunta della Light Novel Choice (script di Galv - info qui)
- l'implementazione del sistema HUD (grazie ad un utilissimo script di Moghunter - info qui)

clicca sull'immagine per vederla ingrandita
- nuove funzionalità per i cristalli, precedentemente adibiti SOLO al recupero dei parametri
- nuova schermata degli oggetti con immagini esplicative (script di Yanfly - info qui)
- possibilità di leggere il tutorial di gioco interagendo con i cristalli 

clicca sull'immagine per vederla ingrandita
Con l'inestimabile contributo di Mark (potete trovarlo sul sito di Allgame, sul relativo Forum, sulla pagina del Blog o, ancora sulla pagina dedicata di Facebook) stiamo risettando il database, le battaglie, i mostri, gli oggetti, le armi e le armature, curando nel dettaglio di aspetti relativi al gameplay di questo titolo in maniera tale da conferire allo stesso una fruibilità differente.

Ricordiamo inoltre che una versione di Innocence può già essere scaricata e provata direttamente dalla showcase di questo blog oppure cliccando qui || scarica l'exe || o qui || scarica lo zip || .




venerdì 18 dicembre 2015

Innocence : release

Ben Ritrovati!

Con questo post vi informiamo che Innocence è ultimato e può essere scaricato.


.



Prima di procedere, qualche doverosa accortezza del caso, per rendere (si spera) maggiormente agevole il vostro download.

Anzitutto il gioco si rende eseguibile soltanto se, all'interno del vostro computer, sono installate le RTP di Ace. Per poterle ottenere non dovrete fare altro che scaricarle a questo link e procedere nella loro installazione come si fa con un normalissimo programma.


Superato questo step ecco i due link per scaricare il gioco (via mediafire).

Il primo che vi proponiamo è un .exe e potrebbe creare qualche problema, specie se lo scaricherete con Google Chrome.
Questo tipo di file altro non è se non un archivio compresso di tutti i dati di gioco (vedi figura).

Come dovrebbe presentarsi l'installazione di Innocence tramite
file .exe


Cliccando due volte sul prisma dovrebbe aprirsi una finestrella che vi chiede ove collocare la cartella di gioco una volta decompressa. Noi abbiamo deciso di mantenere cartella e file originario nella stessa locazione ma voi sentitevi liberi di agire come meglio credete.
Facendo nuovamente doppio click sulla cartella potrete accede al gioco focalizzandovi sull'icona a forma di testa di drago.



**Avvertenza** : In sistemi come Windows 8 sono stati rilevati conflitti in fase di avvio che rendono necessarie una serie di procedure ad esecuzione manuale.


In caso vi sentiate più tranquilli nello scaricare un file zippato vi proponiamo anche questa alternativa, tenendo presente che, in questo frangente, si renderà necessario un programma adatto a decomprimere questi files.

Una volta scaricato 'Innocence_alternativo' estraete la cartella all'interno di un percorso del vostro computer e,facendo doppio click sulla stessa, avviate il gioco sempre tramite l'icona a forma di testa di drago.


A questo punto non ci resta che augurarvi buon divertimento ed auguri di buone feste, rimanendo a vostra disposizione per qualunque genere di malfunzionamento e proposta del caso. Sarà sufficiente, in questo senso, lasciare la vostre impressioni e/o dubbi tramite commento a questo post.

Per maggiori informazioni sul gioco vi consigliamo di consultare la vetrina del nostro blog completa di crediti e di compatibilità del titolo.




martedì 7 luglio 2015

collaborazione grafica per ... L'evoluzione di un'icona: Lara Croft 2.0


Ben ritrovati!

Questo post nasce dall'esigenza di ringraziare e di mettere in evidenza un articolo di uno dei componenti dello staff di Allgame (maggiori info cliccando sul banner del loro sito qui a fianco) il quale ha avuto l'onore di partecipare all'E3 di quest'anno e di redigere un articolo per il blog ufficiale di Tomb Raider.


- Immagine realizzata da Rayna Ryukuro per l'articolo -

Avendo curato la parte 'grafica' e realizzato un paio di immagini di arricchimento dei relativi contenuti dello stesso vi lascio volentieri i riferimenti.


Potete leggere l'articolo in lingua originale, curato da Marco, direttamente al link sottostante :



Oppure, per comodità, una traduzione alla pagina del sito di Allgame : 


Personalmente ho trovato lo scritto particolarmente interessante ed ad alto carattere divulgativo : dimostra uno stile semplice,  ma estremamente chiaro nell'esposizione. Si tratta sicuramente di un'ottima lettura per coloro i quali hanno interesse ad approfondire l'evoluzione del personaggio di Lara nel tempo e sondare le dinamiche di realizzazione dello stesso, anche in rapporto con l'ambiente all'interno del quale, come 'Icona', vive.


Rinnovo pertanto i miei complimenti per questa produzione e auguro buona lettura a tutti!
A presto :)

domenica 14 giugno 2015

Demo di Red Raven disponibile!


Ben ritrovati!

Dopo qualche tempo, in concomitanza con l'Ottavo Anniversario di Allgame, la demo di Red Raven è disponibile.





Prima di scaricarla, come sempre, qualche utile accorgimento.

Per il corretto funzionamento del gioco è necessario possedere, sul proprio computer, le RTP di Ace, che potete ottenere facilmente e gratuitamente cliccando sul link sottostante.




Le RTP, qualora ancora non le aveste, si installano sul PC proprio come un comune programma.



A questo punto, potete impossessarvi del gioco. Trovate il link dello stesso proprio qui sotto.





Estraete il contenuto della cartella zippata e collocatelo a vostro piacimento sul computer. A questo punto, all'interno della cartella, fate doppio click sull'icona 'Game' a forma di testa di drago per far partire il titolo!


**Importante** : non manomettete il contenuto delle cartelle e sottocartelle. Questo potrebbe compromettere il funzionamento del titolo!


Nota : i crediti sono contenuti all'interno del file .txt nominato 'Info'

Buon divertimento!

martedì 28 aprile 2015

TTS : Other Side - completo!

Ben ritrovati!


Con questo aggiornamento, come si evince dal titolo, il gioco è finalmente completo e scaricabile.
Vi lasciamo, ovviamente, in questo post tutte le specifiche utili per il download ed il funzionamento, ricordandovi che, per scaricare altri tra i nostri titoli, una pagina apposita (qui) li richiama tutti.



TTS - Other Side : come scaricare e far funzionare il gioco : 

INDISPENSABILI per il funzionamento del titolo sono le RTP di Ace che potete trovare a questo indirizzo e scaricare, cliccando su 'download' in basso sulla sinistra.
Le RTP verranno pertanto scaricate ma dovrete installarle (qualora non le abbiate ancora sul vostro computer) aprendo il file di setup e seguendo la procedura guidata.
Al termine di questo download potete procedere con quello del gioco

>>Link al download di The Twin Swords - Other Side [scaricami qui]<<
peso circa 96 Mb

Scaricate lo zip ed estraete la cartella ivi contenuta, che si chiama TTSSpecial. A questo punto aprite la stessa, avendola precedentemente collocata a vostro piacimento in Documenti, Desktop o dove volete voi, e fate doppio click sull'icona a forma di testa di drago, con la dicitura 'Game'. Dopo qualche istante, se avete correttamente installato le RTP il player di gioco dovrebbe partire.

Nota : potrebbe esserci qualche piccolo problema di download con il browser Chrome
Nota 2 : durante il gioco NON premete F12 o ritornerete alla schermata del titolo
Nota 3 : non manomettete il contenuto delle sottocartelle o i documenti di testo

Detto questo per dubbi o domande, malfunzionamenti o bug vi lasciamo libero sfogo tramite commento a questo post o alla pagina di FB (il link è il bottone rosso sotto i banner)

Buon divertimento!

mercoledì 15 aprile 2015

Geografia di TTS & Altre novità


Ben ritrovati!

Probabilmente vi state chiedendo il motivo per il quale l'Other Side non ha ancora visto la luce ma vi assicuriamo che, dopo questo Beta, peraltro quasi ultimato, il gioco verrà pubblicato e sarà possibile scaricarlo sia tramite un post che lasceremo qui, nella Home, sia dalla Showcase.

Detto questo in data odierna abbiamo aperto una pagina sulla Geografia del mondo di The Twin Swords e vi lasciamo volentieri il link proprio qui sotto.




I più curiosi, comunque, godranno di un'anteprima della nuova mappa delle DawnLands, le terre esplorabili nel secondo capitolo di TTS (Rise of a Fallen).
Come i più arguti noteranno, esiste una sostanziale differenza tra quello che era precedentemente il mondo insulare di gioco e quello che è adesso.A livello di codice stiamo apportando una serie di modiche (che potrebbero anche influire sul sistema di battaglia) e ci siamo premurati di dare maggiore spessore a quella che è la parte 'elfica' della vicenda.

Ad ogni modo il canovaccio della storia è concluso.






Per le notizie varie ed eventuali segnaliamo una serie di succulenti aggiornamenti direttamente da Allgame.
In primo luogo l'inaugurazione della sezione dedicata alla FNC [maggiori informazioni qui], curata da Blazefire Saber e con alcuni montaggi fotografici delle sottoscritta.
In seconda istanza la redazione della guida di FF Type 0 HD che potete sfogliare qui e che subisce un costante aggiornamento con la solita cura e professionalità dello staff di Allgame.

Per il momento è tutto!
A presto !


venerdì 31 ottobre 2014

Trilogia (?)

Dopo una pausa decisamente lunga ( e ci scusiamo davvero moltissimo per questo ) ritorniamo con qualche novità in itinere, diversi progetti ed, ovviamente, degli annunci.

Partiamo subito da questi ultimi:

il titolo 'The Twin Swords - Rise of a Fallen' non rappresenterà la conclusione della saga ma soltanto la seconda parte della stessa. Per ragioni di tempo ed, ovviamente, organizzative, abbiamo preferito suddividere l'opera completa in tre parti.

The Twin Swords - Le cronache del Buio - disponibile dal 6 settembre 2014
The Twin Swords - Rise of a Fallen - disponibile ad inizio anno 2015
The Twin Swords - Black Blade - prossimamente

Incombenze piuttosto pressanti, delle quali vi lasceremo volentieri un'anteprima nei prossimi giorni, ci hanno distolto dal lavoro ma, di certo, questo non ci ha impedito di editare qualche evento e di fornirvi qualche immagine delle innovazioni di gioco.


Abbiamo già parlato, diffusamente, delle molte location opzionali all'interno del titolo, così come abbiamo parlato anche di armi ottenibili, tutte nuove, sempre dello stesso. Avrete la possibilità di esplorare e di perdervi nelle nuove mappe e di collezionare oggetti utili per le missioni successive - quelle della trama -.

Bene o male il sistema di battaglia e di livellaggio dei personaggi resta lo stesso, il party si amplia ed, altresì, vengono inserite nuove abilità sbloccabili. L'ammontare delle mappe complessive sale, intorno alle 200/230 e per chi non ha giocato al primo titolo vi è la possibilità di avviare una nuova partita per godersi tutta la storia, dagli esordi.

Per varie ed eventuali invece, sebbene con poca costanza (rinnoviamo le nostre scuse) continua la collaborazione con Allgame per i tutorial grafici. Potete leggere qui in merito e spulciare il blog per informarvi sulle ultime news e sulle tante rubriche curate dalla redazione.

Per il momento è tutto !

Alla prossima :)

sabato 11 ottobre 2014

Un tuffo nel passato ...


Ben ritrovati!
Ci scusiamo per questa assenza protratta e, per farci perdonare, oggi pubblicheremo una serie di novità relative non soltanto allo sviluppo dei giochi ma anche ai progetti di collaborazione che stiamo intrattenendo.







PARTE I : Un tuffo nel passato

Come si evince dal titolo del nostro odierno post, abbiamo pensato di implementare parte della storia con alcuni flashback per eventi che forniscono una breve disamina su tutti i personaggi del titolo anche se, in questa sede, per evitare fastidiosi spoiler, ci siamo ripromessi di fornirvi solo le immagini relative ad Aruna.

Quella che potrebbe parere il personaggio più subdolo del gioco, infatti, nasconde dei retroscena poco piacevoli, come si potrebbe immaginare...

E sempre in merito ai personaggi abbiamo studiato, per ognuno di essi, una colonna sonora che vi andiamo a linkare qui di seguito, nella speranza che sia di vostro gradimento. La stessa la potrete poi trovare come sottofondo di alcune delle principali scene di gioco, battaglie o esplorazioni.









Speriamo che questa piccola selezione vi possa piacere ^^



PARTE II : VARIE ED EVENTUALI


Per quello che concerne invece le varie ed eventuali siamo lieti di informarvi del completamento del restyling grafico del Forum di Allgame che potrete visionare a questo indirizzo.
Si sta congetturando, inoltre, di implementare la galleria degli Avatar con nuove .gif animate che, confessiamolo, non vediamo l'ora di vedere *-*

Per il Blog della redazione, in data odierna, ha visto la luce un nuovo articolo per un tutorial grafico a tema FF, nello specifico per il personaggio di Ace che vi segnaliamo a questo link.





Per il momento è tutto !

Restate connessi per ulteriori aggiornamenti!




mercoledì 8 ottobre 2014

Via alle missioni secondarie!


Ben ritrovati!

Dopo una lunga assenza (?) eccoci finalmente qui per parlare ancora delle Lame Gemelle e del loro sviluppo. 
Oramai prossimi all'epilogo della storyline e dopo aver dato vita all'immensa mappa di gioco, stiamo configurando le missioni secondarie (o non proprio secondarie) che si attiveranno toccando alcune delle location opzionali.



Nello specifico, potremo indagare sul passato di alcuni dei personaggi giocabili, come Lemony, della quale potremo visitare il villaggio in fase di ricostruzione, potremo raggiungere alcune isole cercando tesori nascosti ed, ancora, accedere a nuove città per ottenere oggetti che, altrimenti, non potremo reperire.

Ecco, da uno screen del beta test odierno, quello che vedremo quando andremo (o andrete, ma si sa, il gioco lo testiamo anche noi) a toccare una mappa con un'area di interesse.

Vi ricordiamo, ovviamente, che questi sono solo dei test e che il tutto, dalla scritta alla mappa stessa, potrebbe variare molto dalla configurazione definitiva!

Per la sezione varie ed eventuali, ecco in anteprima assoluta inoltre il nuovo tutorial grafico di questa settimana per AllgameStaff!
Toccheremo in questa sede il personaggio di Ace (Final Fantasy Type-0) vista la grande aspettativa che questo titolo sta generando e, se tutto procede secondo i piani, potrete anche usufruire di un comodo video per la realizzazione dei chiaroscuri!

Per il momento è tutto!

A presto!


sabato 27 settembre 2014

Awake and Alive!


Ben ritrovati!

Non ci sentiamo da tanto vero ? (ironico)

Come vi abbiamo anticipato per una settimanella buona saremo inattivi, però abbiamo pensato lo stesso di inaugurare una piccola rubrica sulla nostra pagina FB dedicata ai mostri che avete incontrato all'interno dei primi tre capitoli del gioco con tanto di strategia per abbatterli.


Nella speranza che vi sia utile vi lasciamo il link proprio qui sotto :




Per la sezione varie ed eventuali vi comunichiamo, invece, due aggiornamenti importati.
Il primo, relativo ad Allgame e al Blog della Redazione vede la conclusione del tutorial grafico legato al personaggio di Cloud Strife (maggiori info a questa pagina)




Una nuova collaborazione grafica inedita invece vede l'esordio su questo blog!


Sebbene abbia anticipato di molto quello che è, in effettivo, il lavoro nella sua interezza, ci tenevo a ringraziare l'organizzatrice nonchè Admin della Fanzine Kanbai Reloaded (potete trovarla a questa pagina FB) per la possibilità concessami di essere grafica del futuro sito web.
In questi giorni, anche piuttosto di fretta se devo essere sincera, ho realizzato la bozza per una cover (quella che potete vedere di fianco) la quale, dopo una rivisitazione, diverrà proprio parte integrante di questo progetto.







Che cos'è Kanbai Reloaded?
citiamo le parole della creatrice

"La mia precedente rivista "Kanbai Fanzine" è andata fallita ancora prima di partire..Ma siccome ci tenevo un sacco ho deciso di riprovarci...Reloaded ovvero "Ricaricato" calza proprio a pennello...I download possono fallire le prime volte... ma riprovando, magari, quella successiva sarà la volta buona..."


A seguito di questo, le auguriamo, tutti quanti, un buon proseguimento ed un brillante esordio e mi raccomando, non dimenticate di passare sulla sua pagina e di lasciare un ''Mi Piace!''.
Inoltre, l'Admin è alla ricerca di personale, provate a contattarla se volete entrare anche voi a far parte di questa creazione!

Per il momento è tutto!
A presto! 

domenica 14 settembre 2014

Artworks & News


Ben ritrovati!


In questa sede non menzioneremo il gioco, che comunque prosegue, sebbene con maggiore lentezza, dopo la fase di release bensì la nostra collaborazione con Allgame Staff che ci menziona, in un articolo aggiornando gli utenti in merito alla possibilità di scaricare il gioco.

Li citiamo volentieri nella parte sottostante, rinnovando i ringraziamenti.
(maggiori informazioni a questo link)


Esulando dall'ambito Tomb Raider e Final Fantasy, invece, vi comunichiamo con piacere che è da poco stata rilasciata la prima parte dell'RPG "Le Lame Gemelle: Cronache del Buio", un videogioco amatoriale creato dalla nostra Rayna Ryukuro! Il prodotto è gratuitamente scaricabile e fruibile da tutti: dei sette capitoli totali, potete al momento giocare i primi tre per conoscere i personaggi, immergervi nella storia e farvi una vostra opinione del gioco. Per tutte le info in merito al download e altri dettagli tecnici annessi, vi rinviamo volentieri a questo topic del nostro Forum. Potete usare lo stesso topic anche per segnalare dubbi, fare conoscere a noi e a Rayna le vostre impressioni o semplicemente segnalare dei bug di varia natura.




Per il Blog di Allgame, in data odierna, è stato editato un nuovo articolo a tema Final Fantasy, un tutorial grafico che vi accompagna nella realizzazione di Cloud. Vi lasciamo un'immagine di anteprima ed, ovviamente, il link all'articolo suddetto.



Per il momento è tutto, ci aggiorniamo presto con nuove informazioni in merito alle Lame Gemelle e tante novità!


lunedì 8 settembre 2014

Oggetti ed accessori per tutti i gusti


A pochi giorni dal release del gioco, irriducibili, non ci siamo di certo fermati nella programmazione!
Sebbene sia quasi una follia vogliamo che l'atto finale sia davvero gestito al meglio ed implementi quelle innovazioni che tutti si aspetterebbero.
Proprio in giornata abbiamo configurato alcuni tra gli accessori e protezioni differenti da quelli di default in grado di minimizzare gli status alterati ed, eventualmente, anche arginare il danno elementale.

Eccone un'anteprima.


Beta test odierno, aggiunti nuovi oggetti per prevenire dagli status alterati.
Prezzi modici (non tutti)


Se vi state chiedendo, ma come, c'è il fiocco anche qui? La risposta è sì, ma non si tratta dell'accessorio più potente del gioco.
L'accessorio denominato Divina Apocalisse infatti vi permetterà di ... beh ... non spoileriamo.


Se volete lasciare un commento sul gioco usufruite pure dello spazio apposito qui sotto, oppure del nostro profilo di FB o, anche, il Forum di Allgame a questo topic.


Per Allgame lasciamo volentieri il link al blog, vi aspetta infatti il nuovo episodio di Gamemory di questa settimana! Provate ad indovinare il titolo in questione.



Per il momento è tutto gente, alla prossima!

mercoledì 27 agosto 2014

Pronti alla battaglia!

Benritrovati!

La data del release è oramai prossima e ce la stiamo mettendo tutta per rendere i primi tre capitoli fruibili ed interessanti. Le fasi di beta test si alternano incessantemente e speriamo che il prodotto finito possa soddisfarvi.

Arval - peculiarità : slot doppie armi
Oggi esaminiamo insieme con qualche immagine l'equipaggiamento dei vostri eroi. Come avevo già anticipato sul Forum di Allgame (qui) terrò, per questo titolo, le impostazioni di default di RPG maker VX Ace.

Per chi non fosse in possesso dell'Engine comunque, ecco qui qualche piccola anticipazione configurata tramite una pratica tabella delle armi che i vostri personaggi potranno tenere. Ognuno di essi, come stabilito, avrà una classe, un'arma, una serie di protezioni da indossare ed, in ultimo, un'affinità elementale più o meno marcata a seconda dell'attitudine all'uso della magia.



Personaggio Arma specifica Arma Inizialmente Disponibile Arma Finale
Arval Spada Spada Corta Spada di Tyrfing
Mystral Asta Asta di Legno Bacchetta Magica Azert
Lemony Ascia Accetta Ascia dei Giganti
IvoryLanciaLanciaLancia Gaebulg
ArunaArcoArco CortoArco di Artemisia
DesmondKatanaKatanaMuramasa

Per la sezione varie ed eventuali vi rimandiamo volentieri al Blog dello Staff di Allgame.
Potete accedervi tramite questo link, la redazione sta curando un interessante articolo in merito ai 'giocatori tipo' tipo di TR che vi consigliamo caldamente di leggere.

Per il momento è tutto, continuate a seguirci!
Ci scusiamo per il periodo un po' avvicendato e per gli scarsi aggiornamenti.

A presto!

sabato 16 agosto 2014

Inizio settaggio mostri!

Benritrovati in questa estate più o meno calda!

Con il post di oggi aggiorniamo i progressi del gioco 'The Twin Swords' che uscirà, lo ricordiamo il 6 settembre 2014.


Battaglia
(cliccate sull'immagine
per vederla meglio)

Stiamo finalmente cominciando a settare i mostri di gioco e vi lasciamo volentieri un'anteprima delle immagini tratte dal Beta Test odierno. Ovviamente il lavoro da fare è molteplice ma confidiamo di rispettare le tempistiche e ci scusiamo per il ritardo.
Come già detto parte del sistema di battaglia è stato integrato con gli script di Yanfly (non presenti all'interno della Demo) per renderlo più dinamico e 'personale'.
Alcuni dei mostri che incontrerete lasceranno cadere, oltre che ad una ricompensa 'monetaria' (misurata in K) alcuni oggetti utili per la vostra avventura.


Schermata di Level Up



Per Allgame, invece, è stato editato un nuovo articolo relativo agli 'artworks a tema'. Non rilasciamo anteprime, al momento, ma potete trovare tutta la spiegazione a questo indirizzo con utili integrazioni ed, ovviamente, alcuni disegni esplicativi.





Per il momento è tutto!
Passate delle Buone Vacanze!
A presto!