Tutte le storie confluiscono in un punto comune...la loro fine.
~ The Twin Swords ♦ Siderhelm
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giovedì 23 giugno 2016

TTS Siderhelm [versione 1.1]

Ben ritrovati!

Grazie alla preziosissima collaborazione della community di Allgame (maggiori info qui), pubblichiamo la versione 1.1 di TTS Siderhelm, revisionata di alcuni piccoli errori di sintassi, di mapping e con l'introduzione dell'Item Book che, al momento, cerca di arginare la mancanza di un Quest Journal relativo alle sottomissioni.

Ecco la lista degli aggiornamenti/rettifiche :

  1. - introdotto Item Book (si può consultare da qualunque cristallo arcobaleno). Contiene la lista degli oggetti missione che servono per le sottotrame, con le descrizioni corrette inerente le stesse.
  2. - rettificati i dialoghi inerenti le missioni
  3. - aggiunto testo alle sottomissioni per dare visibilità alle ricompense
  4. - corretti errori di sintassi/grammaticali
  5. - corretti errori al mapping - quelli segnalati
  6. - corretti eventuali oggetti missione che non figuravano come tali 
  7. - modificata l'azione dei cristalli esperienza che ora valgono per tutto il party attivo nel momento in cui si usano
  8. - modificato il tutorial relativo ai cristalli esperienza (i tutorial si possono consultare dal Cristallo Arcobaleno)
  9. - il tetto del castello, alla fine dell'Atto II/Inizio Epilogo non è più raggiungibile sino a che Aruna ed Arval non si uniscono al gruppo. Questo impedisce al gioco di bloccarsi.
Potete scaricare il gioco a questo indirizzo.
Come per la precedente versione, lo stesso si trova all'interno di una cartella zippata che dovrete decomprimere.

Buon divertimento :)

lunedì 13 giugno 2016

TTS-Siderhelm [release]

Ben ritrovati!

Con questo post finalmente annunciamo la release di TTS-Siderhelm, l'Rpg creato con Rpg Maker MV e che riprende la saga delle Lame Gemelle.


Prima di rivelarvi il link qualche annotazione.
Questo titolo NON necessita di RTP/materiale aggiuntivo per il funzionamento. Questo significa che troverete tutto il materiale per farlo funzionare entro la cartella di gioco. Tuttavia è sconsigliato manomettere la stessa ed il suo contenuto, pena il mancato avvio dell'applicazione.

Detto questo vi lasciamo volentieri la possibilità di appropriarvi del titolo che, come i precedenti, si trova all'interno di una cartella zippata.






Per prima cosa decomprimente l'archivio zippato, collocate la cartella ove desiderate entro il vostro computer ed apritela, cercando l'applicazione 'Game.exe. Fate doppio clic su di essa per avviare, si spera senza intoppi, il player di gioco.


**Sistemi operativi compatibili e testati** : windows 7 & windows 8

Qualche annotazione da TTS - Siderhelm :

Potrete avvalervi di 4 eroi giocabili, con il livello bloccato a 10 unità. Per accumulare punti esperienza sarà necessario sconfiggere i mostri ed ottenere cristalli esperienza.
Avrete la possibilità di esplorare il Siderhelm e le sue location tramite la WorldMap e di intraprendere alcune missioni secondarie.
I mostri sconfitti (almeno nella maggior parte dei casi) compaiono entro un Libro (tale Libro dei Mostri) che potrete consultare ogni volta che vi imbatterete in un Cristallo Arcobaleno.
Ultime ma non meno importanti...le abilità. Ogni eroe, salendo di livello ne apprenderà, di default, alcune ma altre sono acquistabili tramite la valuta di gioco dal menù (sezione Abilità/Impara).

Nella speranza che il titolo sia di vostro gradimento vi auguriamo buon gioco!






mercoledì 8 giugno 2016

Beta Test & Artbook

Ben ritrovati :)


con questo breve post annunciamo che i Beta Test di TTS - Siderhelm, disponibile quest'estate, sono cominciati da poco.

La trama è stata ultimata ed è iniziata, invece, la caccia al bug.

Per stemperare l'attesa abbiamo pensato di creare un piccolo artbook che raccoglie alcune delle illustrazioni che vedrete in gioco più altre, esclusive e relative ai personaggi.

Un altro artbook più dettagliato verrà auspicabilmente pubblicato assieme al gioco, in allegato o scaricabile da un sito esterno.

Per il momento potete sfogliarlo a questo indirizzo oppure scaricarlo gratuitamente tramite il pulsante 'download pdf'.

A presto, speriamo, con le prossime novità ^^

venerdì 27 maggio 2016

Cosa ci riserva l'estate...?

A parte il caldo, si intende...
Un altro titolo, parallelo a Innocence Ultimate uscirà quest'estate! The Twin Swords - Siderhelm riprende le vicende dei primi TTS con una grafica nuova e sfruttando le potenzialità di RPG Maker MV, che reintroduce un sistema di battaglia laterale.

Vi lasciamo volentieri qualche anteprima dei contenuti:

Battle System basato sui plug-in di MogHunter (maggiori info qui) con ben quattro eroi da schierare in campo, ognuno con il proprio equipaggiamento, abilità e peculiarità. I nemici sono dotati di barra Hp visibile, che si differenzia da quella dei boss, ed è possibile, ad ogni turno, decidere se continuare la battaglia oppure tentare la fuga.
Non sempre la fuga sarà consentita, chiaramente. I comandi di battaglia, inoltre, si potranno selezionare con i tasti direzionali o con il mouse.









Sistema di apprendimento delle abilità (come in RedRaven) dai plug-in di Yanfly (maggiori info qui).
Le abilità hanno un costo in oro, si sbloccano salendo di livello o apprendendo skill nella lista delle disponibili. Si suddividono in abilità magiche e speciali (tecniche).
Di default, salendo di livello, i personaggi apprenderanno alcune abilità ma starà al giocatore decidere quali, aggiuntive, potrebbero essere utili nel proseguimento dell'avventura.





Ritornano gli effetti su mappa, i tutorial di gioco (accessibili tramite i cristalli) e si aggiunge il Libro dei Mostri. Ad ogni nuovo nemico sconfitto ne vengono svelate le caratteristiche, il bottino che lascia cadere e il quantitativo di oro che è possibile ottenere dallo stesso.
Il plug-in 'Libro dei Mostri' lo potete ottenere qui.
I cristalli saranno di due tipologie: quelli per il salvataggio/info di gioco e quelli per il teletrasporto che eviteranno tediose scarpinate in giro per la mappa del mondo.




Queste sono alcune tra le innovazioni che propone TTS - Siderhelm, ma non le sole. Nei prossimi post - sperando che non passino eoni - vi sveleremo qualche altra novità.^^

Innocence Ultimate, invece, è in fase di lavorazione. L'intero database è sotto revisione per poter ottenere il massimo dall'esperienza di battaglia. Il terzo mondo di gioco è finalmente concluso e ci accingiamo a fare le dovute modifiche al quarto.
Per chi volesse provare Innocence lo può trovare all'interno della vetrina del Blog assieme ad altri titoli gratuiti, alcuni dei quali completi.

Per il momento è tutto!
A presto!

sabato 2 maggio 2015

Correzioni in itinere


Ben ritrovati!

Questo è un aggiornamento lampo per quello che concerne TTS : Other Side.
A seguito delle discussioni intrattenute presso il forum e con la community di Allgame (per maggiori informazioni vi invitiamo a cliccare sul banner relativo al loro sito che si trova qui a fianco) il comando di riprova battaglia a seguito del Game Over è stato definitivamente rimosso.

Il protrarsi dei bug e di effettivi disagi dovuti a questo script mi ha portato a credere che fosse meglio (specie per gli scontri coi boss) evitare di adoperarlo.

Pertanto coloro i quali scaricheranno il gioco a partire da oggi troveranno lo stesso privo di suddetta alternativa, con quindi il classico 'Game Over' in caso di morte di ogni membro del party.

Ci scusiamo immensamente per questo colossale inconveniente.

Ogni altro aspetto del titolo, invece, è rimasto invariato.

Buon divertimento a tutti!

martedì 28 aprile 2015

TTS : Other Side - completo!

Ben ritrovati!


Con questo aggiornamento, come si evince dal titolo, il gioco è finalmente completo e scaricabile.
Vi lasciamo, ovviamente, in questo post tutte le specifiche utili per il download ed il funzionamento, ricordandovi che, per scaricare altri tra i nostri titoli, una pagina apposita (qui) li richiama tutti.



TTS - Other Side : come scaricare e far funzionare il gioco : 

INDISPENSABILI per il funzionamento del titolo sono le RTP di Ace che potete trovare a questo indirizzo e scaricare, cliccando su 'download' in basso sulla sinistra.
Le RTP verranno pertanto scaricate ma dovrete installarle (qualora non le abbiate ancora sul vostro computer) aprendo il file di setup e seguendo la procedura guidata.
Al termine di questo download potete procedere con quello del gioco

>>Link al download di The Twin Swords - Other Side [scaricami qui]<<
peso circa 96 Mb

Scaricate lo zip ed estraete la cartella ivi contenuta, che si chiama TTSSpecial. A questo punto aprite la stessa, avendola precedentemente collocata a vostro piacimento in Documenti, Desktop o dove volete voi, e fate doppio click sull'icona a forma di testa di drago, con la dicitura 'Game'. Dopo qualche istante, se avete correttamente installato le RTP il player di gioco dovrebbe partire.

Nota : potrebbe esserci qualche piccolo problema di download con il browser Chrome
Nota 2 : durante il gioco NON premete F12 o ritornerete alla schermata del titolo
Nota 3 : non manomettete il contenuto delle sottocartelle o i documenti di testo

Detto questo per dubbi o domande, malfunzionamenti o bug vi lasciamo libero sfogo tramite commento a questo post o alla pagina di FB (il link è il bottone rosso sotto i banner)

Buon divertimento!

mercoledì 15 aprile 2015

Geografia di TTS & Altre novità


Ben ritrovati!

Probabilmente vi state chiedendo il motivo per il quale l'Other Side non ha ancora visto la luce ma vi assicuriamo che, dopo questo Beta, peraltro quasi ultimato, il gioco verrà pubblicato e sarà possibile scaricarlo sia tramite un post che lasceremo qui, nella Home, sia dalla Showcase.

Detto questo in data odierna abbiamo aperto una pagina sulla Geografia del mondo di The Twin Swords e vi lasciamo volentieri il link proprio qui sotto.




I più curiosi, comunque, godranno di un'anteprima della nuova mappa delle DawnLands, le terre esplorabili nel secondo capitolo di TTS (Rise of a Fallen).
Come i più arguti noteranno, esiste una sostanziale differenza tra quello che era precedentemente il mondo insulare di gioco e quello che è adesso.A livello di codice stiamo apportando una serie di modiche (che potrebbero anche influire sul sistema di battaglia) e ci siamo premurati di dare maggiore spessore a quella che è la parte 'elfica' della vicenda.

Ad ogni modo il canovaccio della storia è concluso.






Per le notizie varie ed eventuali segnaliamo una serie di succulenti aggiornamenti direttamente da Allgame.
In primo luogo l'inaugurazione della sezione dedicata alla FNC [maggiori informazioni qui], curata da Blazefire Saber e con alcuni montaggi fotografici delle sottoscritta.
In seconda istanza la redazione della guida di FF Type 0 HD che potete sfogliare qui e che subisce un costante aggiornamento con la solita cura e professionalità dello staff di Allgame.

Per il momento è tutto!
A presto !


sabato 4 aprile 2015

Mappe colossali ed idee malsane

Ben ritrovati!

A seguito della pubblicazione del trailer di gioco, continuano i Beta Test e le relative valutazioni su TTS - Other Side, prequel del capitolo ben più lungo 'Le Cronache del Buio'.

Miniatura della mappa del continente di gioco


Al di fuori di questa parentesi, per mettere ordine alle molte idee ed elementi che caratterizzano la saga (che dovrebbe, ed usiamo volutamente il condizionale) abbiamo iniziato a redigere mappe e documenti, salvo poi creare una sezione apposita all'interno del Blog per contenere tutte le peculiarità che caratterizzano il titolo.

Vi lasciamo volentieri l'anteprima del continente di gioco all'interno del quale si svolgono quasi la totalità degli avvenimenti di TTS-Other Side e delle Cronache del Buio.
Questa, ovviamente, è una miniatura, potete però visualizzare la mappa nella sua interezza a questo indirizzo.

Come i più arguti avranno notato la mappa non presenta la porzione delle DawnLands, che esplorerete nel secondo capitolo anche se, in effettivo, mostra nomi di location che non sono state esplorate. Seguendo le indicazioni dell'utenza infatti, nel progetto finale, è prevista l'esplorazione della World Map, con tanto di quest secondarie attivabili per ottenere ricchi bottini. Cercheremo, pertanto, di sfruttare al massimo le potenzialità dell'Engine di sviluppo, generando una serie di eventi non strettamente legati alla trama principale di gioco ma utili per potenziare il party.



Bene, per il momento è tutto!
Alla prossima!




venerdì 3 aprile 2015

Trailer : TTS Other Side


Benritrovati!

Dopo un lungo cogitare ed un periodo di assenza tutt'altro che breve, possiamo finalmente dire di aver concluso una parte importante di questo titolo. Alcune modifiche sono in corso, è vero, ma molti elementi hanno avuto il loro compimento e presto, prestissimo questo gioco potrà essere scaricato e provato.

Nel mentre, abbiamo creato un piccolo trailer di presentazione, del quale vi lasciamo volentieri l'anteprima qui sotto :





Tra gli elementi aggiunti, oltre al sistema degli obiettivi, vi è il finale segreto sbloccabile soltanto se, durante gli avvenimenti di gioco, si soddisfa una specifica condizione.

Dopo gli ultimi beta e i definitivi controlli del gameplay, nonché la risoluzione di eventuali bug, TTS - Other Side potrà essere fruibile e non mancheremo di aggiornarvi con tutte le ultime specifiche.

Per il momento è tutto!

A presto!

mercoledì 25 marzo 2015

Sistema degli obiettivi


Ben ritrovati!

Nonostante le tempistiche a dir poco bibliche eccoci qui per annunciare qualche novità in merito a The Twin Swords - Other Side, che vedrà la luce, prima o dopo, o verrà accecato, a seconda dei casi.


Il settaggio dei mostri, intanto, è stato completato.
Similmente al primo capitolo di The Twin Swords, il sistema di battaglia sarà quello frontale con le modifiche approntate da Yanfly mentre la grafica dei mostri andrà a cambiare in maniera piuttosto drastica. In questo senso proponiamo ivi un'anteprima.





Vi sarà inoltre la possibilità, oltre alla classica sfida contro i boss, di mettersi alla prova con alcuni nemici opzionali che potrebbero lasciar cadere un bottino 'interessante'.

In tema di innovazioni introduciamo anche il sistema degli obiettivi, (script di di Holy87) composto da una serie di trofei che possono essere sbloccati soddisfacendo alcune delle condizioni di gioco, non tutte legate, ovviamente, alla trama principale. 
L'anteprima che vi lasciamo è soltanto una bozza della grafica che avranno le icone, ancora in lavorazione.




Ultimata quest'ultima modifica, partiranno le fasi di Beta Test dedicate al gameplay, alla fluidità delle trama e, certamente, la caccia al bug!

Sebbene non ci sia ancora possibile definire una data certa di uscita di questo titolo, speriamo che queste 'innovazioni' valgano l'attesa!

A presto!


venerdì 6 febbraio 2015

La colonna sonora di TTS - Other Side

Ben ritrovati!

Dopo un'assenza a dir poco biblica vi aggiorniamo in merito alle ultime novità relative al titolo Other Side, che avrebbe dovuto uscire nei primi giorni di gennaio ma che, a causa di qualche problemino tecnico, vedrà la luce un pochetto più tardi.





Nello specifico vi ragguagliamo in merito alla scelta della colonna sonora, questa volta NON casuale e non presa da qualche tema noto e stra-usato.
Abbiamo infatti preparato per voi o, meglio, è stata preparata per voi dalla nostra Silvia Catrambone l'opening del gioco, Green Leaves (che si può apprezzare già dai titoli di testa).

Se volete scaricare la canzone vi lasciamo qui un comodo link nella speranza che possiate apprezzare, come abbiamo apprezzato noi, il virtuosismo di questa giovane artista che si diletta con l'arpa!

Per il momento è tutto, restate connessi per ulteriori aggiornamenti nella speranza che peste/apocalisse zombie o megaflare non ci colga prima!

A presto!

domenica 21 dicembre 2014

TTS - Other Side - Gallery


Ben ritrovati!

Ci scusiamo per questa assenza protratta e cerchiamo in qualche modo di recuperare pubblicando qualche foto del gioco che, annunciamo, è in beta.



Questo significa, tempo permettendo, che potrete godere della versione definitiva di The Twin Swords - Other Side alla fine di questo anno o all'inizio del prossimo.



Mancano pochissimi elementi per concludere il titolo e per questo estendiamo i nostri ringraziamenti a tutti voi che ci seguite e che ci sostenete cogliendo l'occasione, in questo post, di augurarvi un sereno natale e delle buone feste :D





Detto questo, qui sopra, trovate l'anteprima di uno degli screenshots. Per visionarli tutti e nove, però, vi rimandiamo alla nostra pagina facebook nella sezione 'Album' ve n'è uno dedicato proprio a questo titolo.
Nella speranza di poter editare a breve un trailer o, ancora, di potervi fornire altre immagini, chiudiamo qui gli aggiornamenti.

A presto!

venerdì 28 novembre 2014

[Demo] The Twin Swords - Other Side


Ben ritrovati!

Dopo una proverbiale assenza che vi assicuriamo non è stata causata da un'apocalisse zombie, rieccoci con le ultime novità e nello specifico per segnalarvi che la demo del prequel 'Other Side' è pronta!





Ora, il motivo per cui lanciamo la demo, è ignoto pure a noi visto che il titolo, definitivo, dovrebbe venire alla luce nel mese di dicembre (non i primi del mese ma, presumibilmente, dalla seconda settimana in poi).

Per poterla scaricare, comunque, vi basta cliccare sul collegamento che vi lasciamo qui sotto (via Mediafire - 51,64MB) :




Tuttavia, per poter avviare il gioco è necessario che possediate, installate sul vostro computer, le RTP di Ace. Nel caso in cui voi non foste in possesso delle suddette, richiamiamo qui il collegamento dal quale le potrete in seguito installare:




Al termine del download, troverete il titolo all'interno di una cartella zippata. Estraete i file dalla suddetta in una del vostro computer, a vostro piacimento.
Per far partire il gioco non dovrete fare altro che un doppio click sull'icona 'Game' a forma di testa di drago.
Ci raccomandiamo, inoltre, di non manomettere o cancellare il contenuto delle altre cartelle o documenti, poiché potrebbe compromettere il corretto funzionamento del player di gioco.



Grazie al salvataggio integrato nel menù, questa volta, potrete salvare la partita quando vorrete (eccetto che in battaglia).

Nella speranza che il tutto funzioni correttamente, vi auguriamo buon divertimento ed inoltre restiamo a disposizione per eventuali problematiche, vi basterà lasciare un commento qui sotto. 

A presto ^_^



mercoledì 19 novembre 2014

Una nuova cover meravigliosa!


Ben ritrovati!

Eccoci qui pronti per gli aggiornamenti relativi allo sviluppo del prequel delle Lame Gemelle, intitolato 'The Twin Swods - Other Side' in uscita, presumibilmente, per il mese di dicembre del corrente anno.
Anzitutto, partiamo dalla copertina, una realizzazione di NicoK-94 che potete comodamente visionare qui sotto e scendiamo nel dettaglio del Gameplay e delle mappe di gioco, nonché proprio dello sviluppo dello stesso.


Cover TTS - Other Side



Il battle system è quello delle Lame Gemelle, scriptato da Yanfly, quindi un bs di tipo frontale con la barra della salute sui nemici, le icone per gli status alterati ed il volto degli eroi in primo piano.

Gli effetti di luce sono di Khas, quelli ovviamente di carattere statico, per cui vedrete zone di ombra e zone illuminate da torce/candele/bracieri.

Le mappe di gioco saranno una trentina abbondante, bene o male, cinque per ognuno dei personaggi giocabili, che non saranno all'interno di un party ma controllabili singolarmente.

Potrete salvare il gioco in ogni momento e come più vi aggrada (tranne durante la battaglia).

Se cadete in battaglia potete ripetere l'evento, ricaricare un salvataggio o chiudere il gioco.

Affronterete sei miniboss (nella cover) uno per ogni personaggio di gioco e vivrete le vicissitudini dei nostri eroi un anno prima dello svolgimento della storia madre.

Per il momento è tutto!
Alla prossima!

sabato 15 novembre 2014

The Twin Swords - Other Side


Ben ritrovati!

Come si evince dal titolo (e no, non stiamo impazzendo) è in lavorazione un nuovo episodio delle Lame Gemelle.
Ci spiace, non è la seconda parte.
Dopo aver steso questo velo pietoso, partiamo subito con le informazioni in merito ed, anche, con la cover (provvisoria - qui è tutto provvisorio).


Cover TTS - Other Side - 



The Twin Swords - Other Side narra delle vicende che coinvolgono Arval, Aruna, Lemony, Ivory, Mystral e Desmond un anno prima dello sviluppo delle Lame Gemelle. In pratica i personaggi sono più giovani e sono alle prese con i loro primi incarichi.
Non si tratterà, ovviamente, di un gioco lunghissimo, ma di una serie di piccole storie che si sviluppano attorno ad eventi quotidiani e che ci spiegano meglio i retroscena ed il modo di pensare dei nostri eroi.
Ci saranno sei mini-boss, uno per ognuno dei protagonisti e qualche location che, in gioco, non avete visto.
Con i nuovi script ed i nuovi tilesets abbiamo provato a sbizzarrirci un pochino, sperando che la nostra opera vi sia gradita.

Data di uscita : Dicembre (sì, lo so, è una follia utopistica)

Presto nuovi aggiornamenti!

giovedì 13 novembre 2014

Effetti di Luce

Ben ritrovati!

Con questo aggiornamento vi presentiamo le novità odierne alle quali stiamo lavorando. Cercando in rete abbiamo trovato dei fantastici script per migliorare le luci in gioco nonché un notevole numero di tilesets tutti nuovi per 'svecchiare' un pochino quelli a cui siamo abituati.

Presentiamo quindi, con queste due immagini, tutte le innovazioni del caso. Se siete, a vostra volta dei makeratori inoltre lasciamo, in fondo a questo post, i link utili dai quali abbiamo prelevato script e  files!


Nuovi tilsets in stile autunnale per una semplice missione secondaria delle oramai immense Dawnlands. In questa missione, utile per reperire le armi elfiche, ognuno dei personaggi dovrà affrontare dei boss personalizzati, ovviamente in solitaria. Niente supporto del party per voi, quindi, ma l'aggiunta di abilità utili per il recupero o per un danno ad area qualora siate in difficoltà.




Nuovi effetti di luce, per rendere più 'cupe' quelle atmosfere degli interni, laddove abbiamo deciso di creare un po' di suspense o dove si celano i nemici più insidiosi.
Come noterete, al di fuori della storica 'tinta schermo', qui si lavora anche sull'alone luminoso che vanno a creare le lampade. Molto utile se siete degli amanti del genere horror. (noi non lo siamo ma ci parevano carini lo stesso).




Link utili per le vostre creazioni :

Blog di Khas (portoghese/inglese), per effetti di luce davvero favolosi e facilmente realizzabili. Completo di demo esplicativa.

Maru's Ressourcen, per tilesets, personaggini, tutorial e molto altro ancora.

Per il momento è tutto! Alla prossima!

martedì 11 novembre 2014

Game Over?


Ben ritrovati!

Sebbene con qualche ritardo (e, al solito, ci scusiamo per questo disagio) anche oggi andiamo ad aggiornare il blog con una delle novità introdotte nel secondo capitolo delle Lame Gemelle e che, ovviamente, andranno a funzionare anche sulla prima parte.
Chi non avesse provato il titolo, infatti, potrà tranquillamente notare questa miglioria (ed altre) sin dal principio.

schermata provvisoria - in attesa del colpo di genio -
Game Over. Schermata che, mi si è fatto notare, si vede spesso. Molto bene, con questo nuovissimo script è possibile 'arginare' il problema e tentare di ingaggiare di nuovo l'ultima battaglia, magari cambiando i membri del party schierati in campo. Le prossime innovazioni sono volte, inoltre, ad un cambio dell'equipaggiamento proprio durante in confronto in modo da poterle adattare al meglio alle esigenze del giocatore o della situazione :)



Per la sezione 'varie ed eventuali' (l'insonnia vi coglierà, vi coglierà tutti ^^') in un momento di pausa abbiamo dato vita a questo personaggio del gioco, già visibile sulla nostra pagina di Facebook. Lo lasciamo anche qui, nella speranza che vi piaccia.
Si tratta di una versione realistica della nostra Aruna, qui visibilmente colta da insoddisfazione dilagante.



Se siete interessati ad aggiornamenti o volete seguirci, al solito, il link alla nostra pagina ufficiale è ben visibile sul pulsantone rosso (volevamo fare gli alternativi) qui a fianco.

Per il momento è tutto!
Alla prossima ^^


sabato 1 novembre 2014

Cambiare i membri del proprio party ...

Cambia il tuo party dal menù principale



Buona serata a tutti!
Come promesso riprenderemo, in questi giorni, gli aggiornamenti del blog e, di conseguenza, della nostra pagina FB.

Ecco le novità del Beta Test odierno che ci ha portato, dopo un'attenta analisi degli script, a sceglierne alcuni di impostazione del party di gioco.





In pratica potrete schierare in campo tre personaggi e tenere delle riserve. Questo, tuttavia, è il classico. L'innovazione è rappresentata dal fatto di poter tranquillamente piazzare in campo le riserve anche durante la battaglia. (il che si rivela molto utile in situazioni particolarmente spinose)

Cambia il tuo party durante la battaglia
Questi script sono stati editi da Yanfly. Chiunque fosse interessato ai suddetti ne può trovare una bella collezione sul suo blog (qui). Sono interamente in lingua inglese ma estremamente facili da configurare.

Nei prossimi post vi lasceremo qualche anteprima dei nuovi mostri, delle nuove location e di alcune delle missioni che potrete vivere all'interno del secondo capitolo della saga.

Per il momento è tutto!
A presto!



venerdì 31 ottobre 2014

Trilogia (?)

Dopo una pausa decisamente lunga ( e ci scusiamo davvero moltissimo per questo ) ritorniamo con qualche novità in itinere, diversi progetti ed, ovviamente, degli annunci.

Partiamo subito da questi ultimi:

il titolo 'The Twin Swords - Rise of a Fallen' non rappresenterà la conclusione della saga ma soltanto la seconda parte della stessa. Per ragioni di tempo ed, ovviamente, organizzative, abbiamo preferito suddividere l'opera completa in tre parti.

The Twin Swords - Le cronache del Buio - disponibile dal 6 settembre 2014
The Twin Swords - Rise of a Fallen - disponibile ad inizio anno 2015
The Twin Swords - Black Blade - prossimamente

Incombenze piuttosto pressanti, delle quali vi lasceremo volentieri un'anteprima nei prossimi giorni, ci hanno distolto dal lavoro ma, di certo, questo non ci ha impedito di editare qualche evento e di fornirvi qualche immagine delle innovazioni di gioco.


Abbiamo già parlato, diffusamente, delle molte location opzionali all'interno del titolo, così come abbiamo parlato anche di armi ottenibili, tutte nuove, sempre dello stesso. Avrete la possibilità di esplorare e di perdervi nelle nuove mappe e di collezionare oggetti utili per le missioni successive - quelle della trama -.

Bene o male il sistema di battaglia e di livellaggio dei personaggi resta lo stesso, il party si amplia ed, altresì, vengono inserite nuove abilità sbloccabili. L'ammontare delle mappe complessive sale, intorno alle 200/230 e per chi non ha giocato al primo titolo vi è la possibilità di avviare una nuova partita per godersi tutta la storia, dagli esordi.

Per varie ed eventuali invece, sebbene con poca costanza (rinnoviamo le nostre scuse) continua la collaborazione con Allgame per i tutorial grafici. Potete leggere qui in merito e spulciare il blog per informarvi sulle ultime news e sulle tante rubriche curate dalla redazione.

Per il momento è tutto !

Alla prossima :)

lunedì 13 ottobre 2014

DawnLands

Mappa rimpicciolita delle DawnLands, visione 1:8
Ben ritrovati!

In questa sede continua la makerazione sfegatata (addio ore di sonno) delle famose Terre degli Elfi.
Cercando di non incorrere in spoiler, proviamo a darvi una panoramica della missione principale e delle missioni che potrete attivare in questa terra sconfinata (ma non la più grande del gioco).

Come promesso inseriremo, oltre alle location visitabili attraverso la trama principale, anche tre macro mappe di gioco, con la finalità ultima di implementare la storyline con una serie di quest secondarie.

Nello specifico le DawnLands presentano solo quattro location da visitare obbligatoriamente ma, invero, quelle disponibili sono molte di più. Quello che dovrete fare è semplice, muovervi sulla mappa raccogliendo incarichi ed attivarli cercando oggetti o persone.

Stilliamo un breve elenco delle suddette, senza, tuttavia, dare indicazioni sul loro sviluppo:
  • nuclei urbani : Sunrise Village (comprende Sunrise Palace), Moonlight Village (storyline), Starlight Village, Sunshine Port.
  • alture : Desperation Valley (storyline), Alture Hiridens, Picchi di Shura, Monti di Amestrys
  • altre location : Lago delle Stelle, Bosco di Mannah
Ogni volta che attiverete una missione e la porterete a termine, sconfiggendo eventuali boss, recuperando oggetti o cacciando animali (ebbene sì, anche qui abbiamo le missioni di caccia) otterrete, dal vostro committente, un bonus di gioco utile, sia per la trama che per il vostro arsenale personale.


All'interno delle DawnLands, infatti, avrete la possibilità di reperire le esclusive armi elfiche, una per ogni personaggio del vostro party, utilissime per sviluppare danni da gelo ed incrementare il vostro coefficiente magico.

Per il momento è tutto, alla prossima!